无尽灵魂操作上动作流畅,基本不存在延时和停顿感。游戏难度说大不大,只要活用攻击、闪避、后退这几个键基本可以一连套解决敌人,问题就是容错率太低了,敌人两下我就GG了。死亡后游戏界面会弹出一系列的死亡梗,这让我想起了只狼的P图。个人感觉有点意思,不过在死多了心态不好的情况下很容易认为这是嘲讽。
二段击:连续斩出两下中等范围攻击(第二下攻击范围比第一下大)/同上(应对方法:与他保持距离,或者连续滚两下)冲刺/喷岩浆:向前进行一次(高伤害)冲刺(似乎有既死判定)/向前方直线引出(高伤害,带击飞)岩浆[应对方法:(只要是个正常人一般都不会被打到)冲锋的时候你移动就行了,不需要闪避。喷岩浆同上。boss在蓄力的时候都不能动,所以你们懂的,跳斩/焰舞A:一般会与多种技能连,比如先小范围二段斩再跳斩(伤害中等),或者跳斩之后再接一个二段击/在前方打出多次伤害(伤害极高)后再进行一次跳斩(应对方法:保持距离,或者在他动手的时候闪避)
焰舞B: /向前方进行多次斩击(伤害极高),最后一下伤害是前一下的两倍,只要被打到一下就别想跑了,虽然他打得慢,但是你根本跑不掉的(应对方法:保持距离,在他起手的那一瞬间闪避)焰斩A:经过长时间读条后进行一次大范围(伤害中等,带击飞) 斩击(应对方法:跑到他后面一直打就行了,他打不到背后。或者在他斩出的一瞬间闪避)焰斩B:经过短时间读条后进行一次小范围(伤害一般,对体、耐较低的角色带击飞(应对方法:闪避到他背后平A就行了)
无尽灵魂测评:
无尽灵魂双刀的技能有二段击:连续斩出两下中等范围攻击第二下攻击范围比第一下大/同上应对方法:与他保持距离,或者连续滚两下)冲刺/喷岩浆:向前进行一次高伤害冲刺似乎有既死判定/向前方直线引出高伤害,带击飞,然后我们在游戏内收集到游戏中的双刀就可以让我们的游戏玩法变得更加的全面有趣了。
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