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火影忍者手游飞段到底怎么样 火影忍者手游飞段技能伤害解析

2022-03-04 16:45:18      小编:游戏常识网      我要评论

  火影忍者手游中的飞段也是邪神教的忠实信徒,所以在敌人被标记上的时候就是飞段开始屠杀的时候,飞段虽然属于高招A忍,但是存在感有点稀薄,因为总体强度确实算不上太强,所以大多数玩家只会在无差别赛中见到他,不过在无差别中飞段可以说是神一样的存在了,谁要是在无差别中拿到他,那比赛可以说已经赢了一半。

火影忍者手游飞段技能:

  首先来看看一技能飞镰,向前方甩出三月镰,持续切割一段时间后拉回镰刀。这个技能第一段有一个击飞效果,而且拉回对方忍者是在地上,但是这时候还没有打出霸体效果,所以可以直接接上普攻或者其他技能。虽然这个技能有超大范围的X轴,但是Y轴真的很小,以至于可能一个错位就拉不到人。

  接下来是二技能切碎之刑,这个技能是飞段唯一一个Y轴正常的技能,使用后飞段会抬起三月镰旋转斩切周围的敌人,并且旋转时可使用摇杆控制飞段进行移动。不过这个技能比较适合PVE,PVP的话比较难命中敌人。

  最后是奥义技能死司凭血,飞段展开诅咒仪式后甩出飞镰取血,若命中目标则释放死司凭血,掏出黑色长矛扎自己,通过咒术对目标造成伤害。不过如果这个技能没有命中就会直接结束,所以这个奥义的释放时机非常重要,一不小心就是白给。

  总的来说,飞段的爆发较差而且技能不好命中,所以不太适合新手玩家。实在要玩可以搭配起手能力强的秘卷然后进行拉锯战。

火影忍者手游飞段打法分析:

  在实战中飞段的普通攻击分为4段,连续打出三套普通攻击后会强制倒地保护,所以在普通攻击后可以接技能来防止倒地。飞段奥义技能后可以接一技能来获得奥义点。在对方没有奥义点可以替身时可以利用普通攻击打出三套后接一技能,然后接一套普通攻击,再衔接二技能加一套普通攻击,最后接奥义技能将伤害打满(这时不可以衔接一技能获得奥义点)。飞段最大的亮点就是他的技能范围。“切碎之刑”虽然在X轴上的判定范围并不是很长,但在Y轴上的判定范围却非常宽,几乎占据了上下整个屏幕,所以我们在靠近敌人之后开启这个技能很容易蹭到敌人。而“飞镰”在X轴上的判定范围最大可达屏幕的边缘,直到命中敌人为止,伤害也是非常爆炸。飞段的奥义技能同样判定范围相当广,约为全屏。此外,与其他众多技能型忍者不同,飞段的普攻距离同样很长,并且节奏好,出手快,很适合衔接连招,堆叠伤害。

火影忍者手游飞段死司凭血介绍:

死司凭血重点在于镰刀的拉取和平A的稳定性,因为仪式在没到半血的状态不会太明显,所以前期的A的节奏一定要稳,在练习时发现即正常的A镰刀有时可能会将对手直接打飞,因此要等快要落地时在开始连,否则会前功尽弃。 当半血后进入狂暴状态下的飞段A到对方即可附加标记,因此可以依靠手长的优势打到一下后立刻跑远开是诅咒仪式,同时诅咒仪式狂暴与不狂暴状态下的自残频率是不一样的。

  未狂暴状态的诅咒成功后,在自残时有时可以将对手技能打断,不过由于频率慢,对手仍然可以慢慢接近。 在狂暴高频率自残状态下基本对手无法释放技能,并且举步难行。 在成功诅咒后,此时开大,就算未攻击到对方,但对方有诅咒标记,仍将受到奥义伤害,不过伤害较小,约为五分之一的血量,适合收割残血。

火影忍者手游飞段点评:

  火影忍者手游中的飞段属于高招A忍,但是本身强度却一般,只能算是普通A忍的强度,多见于无差别赛和一些活动场景中,一技能的长距离加上扫地算是一个不错的起手技能,二技能有大范围的Y轴移动,也可以作为起手技能使用,大招比较有意思的地方是不管敌人跑到哪里都会因为标记而受到伤害,作为一个高招A忍,只能说一般,在平常的决斗场里面算是可有可无。

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