原神手游菲米尼元素战技怎么用?元素战技是菲米尼的主要输出来源,施放元素战技后进入佩伊刻计状态,在该状态下时施放的元素战技会变成高压粉碎,玩家可以通过普攻叠加高压粉碎的层数,一共4层,不同层数的高压粉碎都会造成不同伤害,而菲米尼正是因为这一机制使其可分为物伤流与冰伤流。
元素战技的冷却时间是10s,在施放元素战技后就会进入冷却时间倒计时。
施放元素战技命中敌人会掉落2个冰元素微粒,并对敌人施加1次弱冰附着。且附带一次具有芒性的冰元素伤害。
4.0出现的全新机制,目前是枫丹专属的能量机制——芒性和荒性。当两者触碰或同时存在时会产生强大的能量发生湮灭失能现象,两者是相对立的,是互相克制的关系。
始基力这一项主要应用于大世界解谜的,或者也可以对付有反始基力的敌人,可以让敌人瘫痪,目前在原神手游里面只有发条或者机关类的敌人才会具有芒荒能量。
具有芒性能量的敌人会有金色光芒显示,具有荒性能量的敌人会有紫色光芒显示。
菲米尼的芒性伤害虽是冰元素伤害,但是并不具备冰附着(挂冰)能力,不过可以享受到[元素战技伤害加成]。
通过施放元素战技就可进入持续10s的佩伊刻计状态,在角色的右上角会有一个“发条小企鹅”的动画展示跟随。
在佩伊状态下,菲米尼的A会附带冰元素伤害(霜寒),初始伤害并不高,可通过Q来提高这个霜寒的伤害。
霜寒虽由菲米尼在佩伊状态下的A来触发,但属于元素战技伤,可享受到[元素战技伤害加成],无法享受到[A伤害加成]。与元素战技同享附着冷却时间,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5s的附着冷却时间,是弱冰附着。
最主要的是在佩伊状态下使用A时可提高压力层级,用于触发核心的高压粉碎的不同层数的伤害机制。
高压粉碎一共分为四层,其中零~三层时施放元素战技都是同一种动作:纵斩(如上图动态展示),只有四层时施放元素战技动作不一样:像打棒球一样把佩伊给打出去。
不同层数的高压粉碎的主要区别在于造成的伤害、手法和产球机制不同:
PS:下文若是讲手法的“元素战技”代表首次施放元素战技;而“元素战技”代表第二次施放元素战技也就是施放高压粉碎。
零层:冰元素伤害。(不产球)
连续施放元素战技,也就是元素战技元素战技
一~三层:冰元素+物理伤害。(不产球)
施放元素战技后A一下再元素战技为一层,A两下再元素战技为二层,A三下再元素战技为三层
四层:物理伤害。(掉落1个冰元素微粒)
施放元素战技后A4下再通过施放元素战技或者A就可触发
除了四层可以用A触发以外,零~三层只能通过元素战技来触发。
然后咱们看一下每个层段的倍率分配,以10级元素战技为例:
从倍率方面来看,最高倍率的是四层高压粉碎,是物理伤害,其次是零层的高压粉碎,是冰元素伤害。
而一层~三层都是冰+物,即使把两个倍率加在一块,总倍率也未超过四层,且伤害两极分化并不集中,所以个人推荐在实战中要么元素战技元素战技主打冰伤,要么元素战技5A或元素战技4A元素战技主打物伤。
再看元素附着问题,上文已提到施放元素战技有1次弱冰附着,可以考虑融化反应,但是后续的霜寒伤害以及零~三层的高压粉碎的冰伤都属元素战技伤,都是同享附着冷却时间,使用元素战技元素战技手法打出两次冰伤,也只有第一次的低倍率(上挑攻击)伤害可以实现融化,而第二次的零层高压粉碎打出的伤害是不能实现融化的,正因为附着冷却时间机制的影响,这使得菲米尼在常规体系中若想玩冰伤的融化流可能不是特别契合。
因为实测中,正常使用元素战技元素战技AA元素战技元素战技AA...的手法,由于附着冷却时间的影响,都是第一段元素战技触发融化,第二段元素战技无法触发。除非第一段元素战技后等个大约2.5s后再施放第二段元素战技,或者在第一段元素战技未命中的情况下第二段元素战技就可打出融化。亦或者打二层高压粉碎,但是并不推荐,看倍率表二层高压粉碎的冰伤倍率已经低过物理倍率了,不太实在。
原神手游菲米尼元素战技怎么用?在看了上面的内容之后,大家应该就能了解了。